理论上所有游戏都是可以赚钱的,原因很简单,游戏公司要赚钱。
我们作为一个想赚钱的兼职或者职业的玩家(赚多了可以搞工作室),如何选择游戏,如何判定游戏的红利期,是我们能赚多少钱的关键。
下面分享我对于游戏赚钱的一些经验。
游戏选择:
一.竞技类,比如英雄联盟,王者荣耀。
赚钱思路:代练——倒卖CDK——卖号——直播——引流变现——陪玩。
基本上门槛还是有的,时间消耗比较大需要一定时间的沉淀(脑子比较灵活的可以做中介吃中间差价),新手还是不建议做。
二.角色扮演类(重点项目)
赚钱思路:任务出金——材料出金——活动出金——副本出金——游戏装备倒卖——游戏账号出售——代练(包括做日常==)——装备制作(合成,强化,外加属性)——当打手(老板出号你就帮打)——指挥——拍马屁——拉人——卖行会=====所有的需求都可以带来出金的项目或者出RMB项目。
三.策略类(没有研究,不发言)
游戏红利期如何判定呢?
游戏刚开一年内,就是游戏红利期了。游戏刚开始无论是流量,游戏模式,出金点,都是新的很多东西大家是同一起跑线,无论个人,团队还是工作室必须花时间和钱做测试,找到利润最高的点然后放大操作(工作室一般用辅助)做为个人游戏测试。还是建议多进一些游戏群多交流多收集一手咨询可以少走弯路。
游戏的红利期所有游戏公司对于辅助,或者多号手动操作都是睁一眼闭一只眼的,为什么?
野蛮生长期唯一需要的就是流量你多开或者多台机子操作等于帮游戏公司刷流量,他们不知道多开心呢!后期必封,为什么?你是来抢他们的钱不封你封谁?这个时候就要做防封了,如何防封,一句话模拟正常用户,正常的IP,正常的游戏操作。
了解了这些我们基本上可以找到一些规律了,游戏刚开始最好是内测的时候就必须抢先测试。
单人操作就必须找好比较高的出金点,收集一些必要的数据,例如多久能正常出金,出多少,完成要多久时间数据越详细后期我们的工作目标就越是清晰。
例如投入多少台机器,工作多长时间,能赚多少钱,对于成本核算有比较大的帮助。
数据的收集是我们前期做项目必须要做的重要的事情,不做我们可能后期会很累或者根本不赚钱。
今天出来分享一些东西不是为了任何东西,只是想给和我一样在游赚路上的小伙伴们一些帮助。
让大家游戏的过程中还能有点收获,就是那么简单。